A股三大游戲龍頭同日發(fā)布財報,業(yè)績冷暖不一
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10月30日,多家游戲廠商排隊發(fā)布財報,三七互娛(維權(quán))、世紀華通(維權(quán))、完美世界三大A股龍頭同日競技,中腰部廠商巨人網(wǎng)絡緊隨其后。整體來看,游戲廠商業(yè)績冷暖不一,部分有亮眼增長,單季營收創(chuàng)歷史紀錄,另一部分則下滑乃至虧損。
其中,作為A股游戲大廠,完美世界(002624)這一年處于調(diào)整陣痛期,三季度延續(xù)了此前的虧損趨勢。財報顯示,完美世界第三季度營收13.13億元,同比下降24.4%;歸母凈虧損2.12億元,同比下降190.3%。前三季度完美世界累計實現(xiàn)營收40.73億元,同比下降34.3%;歸母凈虧損為3.89億元,上年同期盈利6.15億元。
完美世界在財報中稱,2024年公司正處于聚焦布局、優(yōu)化梳理的關(guān)鍵調(diào)整期,由此產(chǎn)生的相關(guān)費用和損失,以及部分盈利不及預期的游戲和影視劇項目,對2024年前三季度業(yè)績產(chǎn)生影響。
完美世界有游戲與影視兩大業(yè)務,分業(yè)務來看,三季度游戲業(yè)務扣非后虧損為9466.6萬元,完美世界提到,這里面因被投資企業(yè)虧損確認投資損失1.16億元,剔除該等投資損失的影響后,游戲業(yè)務的經(jīng)營業(yè)績環(huán)比改善;完美世界三季度影視業(yè)務扣非后虧損為8748.8萬元,主要由于部分影視劇銷售價格低于預期。
另一游戲大廠三七互娛(002555)上半年財報呈現(xiàn)增長,但三季度出現(xiàn)營收利潤雙下滑的趨勢,財報解釋稱新產(chǎn)品在這一季度處于推廣初期,對業(yè)績帶來了影響。
第三季度,三七互娛營收為41.07億元,同比下降4.09%;歸股凈利潤為6.33億元,同比下降34.5%。財報顯示,第三季度推出的《時光雜貨店》《三國群英傳:鴻鵠霸業(yè)》等多款新產(chǎn)品處于推廣初期,對應的銷售費用增長率會在這一階段高于營業(yè)收入增長率,進而對報告期內(nèi)的銷售費用率產(chǎn)生階段性影響。
如果看向2024年前三個季度,三七互娛的營收則呈現(xiàn)增長,同比上升10.8%至133.4億元,但歸股凈利潤同比下降13.5%至18.97億元。三七互娛稱,一方面是報告期內(nèi)發(fā)行的《尋道大千》《無名之輩》等游戲帶來了新的收入增長點,公司增大了流量投放,使得銷售費用增加;另一方面受產(chǎn)品生命周期影響,《叫我大掌柜》《云上城之歌》等運營超過三年的產(chǎn)品流水相較于去年同期自然回落。
財報提及,第三季度三七互娛繼續(xù)向全體股東現(xiàn)金分紅,每10股派送現(xiàn)金股利2.10元(含稅),擬現(xiàn)金分紅金額超過4.6億元。前兩個季度三七互娛已累計實施現(xiàn)金分紅9.24億元,預計2024年前三個季度分紅金額占當期歸母凈利潤比例約73%。
作為A股三大龍頭廠商之一,世紀華通則因為吃到了游戲出海的紅利,在這一年領(lǐng)先同行,業(yè)績創(chuàng)歷史新高。三季度報告顯示,世紀華通實現(xiàn)營收62.5億元,同比增長達67.3%,這一營收也刷新了世紀華通上市以來的單季營收紀錄;三季度凈利潤則為6.45億元,同比增長14.95%。
2024年前三季度,世紀華通營收為155.29億元,同比增長58.7%。第一財經(jīng)查詢往年業(yè)績發(fā)現(xiàn),世紀華通今年前三季度的營收已超過去年的年度營收(133億元),而此前其年度營收最高是2020年的149億元。
亮眼增長背后,世紀華通旗下子公司點點互動的冰雪策略游戲《Whiteout Survival》(無盡冬日)貢獻不少,在這一年站穩(wěn)了中國出海手游收入榜前幾名。
Sensor Tower最新發(fā)布的9月出海手游收入榜中,《Whiteout Survival》穩(wěn)居榜首,超過了騰訊、米哈游等知名廠商的一眾游戲。據(jù)Sensor Tower 的數(shù)據(jù),截至9月底,《Whiteout Survival》全球下載量已突破9000萬,全球累計收入突破13億美元。
除了游戲方面,世紀華通還提及了AI和算力基礎設施方面的布局。據(jù)官方披露,公司研發(fā)的基于AI大模型和檢索增強(RAG)技術(shù)的客服知識庫,計劃在年內(nèi)上線。此外,世紀華通美術(shù)部門利用AI技術(shù)實現(xiàn)了快速復刻知名3A大作的游戲場景,綜合成本下降80%。在算力基礎設施建設方面世紀華通也有布局,目前深圳數(shù)據(jù)中心一期已投入使用,二期正在建設中;上海數(shù)據(jù)中心完成數(shù)萬個機柜的交付,并已實現(xiàn)盈利。
同一天,中腰部廠商巨人網(wǎng)絡(002558)也發(fā)布了第三季度報告,三季度巨人網(wǎng)絡實現(xiàn)營業(yè)收入7.91億元,同比下降3.9%;凈利潤3.53億元,同比下降16%。前三季度巨人實現(xiàn)營業(yè)收入22.2億元,同比下降2.15%,扣非凈利潤為12.74億元,同比增長14.2%。
僅從這一天游戲廠商的財報來看,大部分廠商在三季度是下滑的趨勢,少部分呈現(xiàn)增長。但10月音數(shù)協(xié)發(fā)布的《2024年7—9月中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》顯示,中國游戲市場實際銷售收入創(chuàng)歷史新高,同比增長8.95%至917.66億元。
這種反差或許是因為三季度的黑馬游戲《黑神話:悟空》,此前在報告中伽馬數(shù)據(jù)提到,行業(yè)的增長主要受《黑神話:悟空》和移動新品驅(qū)動。尤其是游戲出海部分,三季度中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為51.69億美元,同比增長達20.75%,其中部分由于《黑神話:悟空》的突出表現(xiàn)帶來增量。
除了《黑神話:悟空》這類新游戲的擾動因素,騰訊和網(wǎng)易這兩大游戲廠商占據(jù)了中國游戲產(chǎn)業(yè)的半壁江山,或許更能影響行業(yè)的整體數(shù)據(jù),不過目前這兩家還未公布三季度報告。
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